Anecdotes 201 à 250 – Blogs et autres

201 à 250 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

Attention, ces anecdotes révèlent les contenus de certaines de mes créations, ne les lisez pas si vous n’avez pas d’abord lu les contenus liés.

Lien vers les anecdotes précédentes :

Anecdotes 151 à 200 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

MortaCritique – TimeSplitters :

Anecdote n° 201 : La MortaCritique de TimeSplitters fut ma première critique à ne pas utiliser d’images. Cela est néanmoins temporaire.

Command & Conquer – Critique :

command & conquer

Anecdote n° 202 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu développé par Westwood Studios.

Anecdote n° 203 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu publié par Virgin Interactive.

Anecdote n° 204 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’extensions.

Anecdote n° 205 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu de stratégie en temps réel.

Anecdote n° 206 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 1996, à travers les portages sur Macintosh, Saturn et PlayStation, et à travers Command & Conquer Opérations Survie.

Anecdote n° 207 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2006, à travers la compilation Command & Conquer The First Decade.

Anecdote n° 208 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2007, à travers la compilation Command & Conquer Saga.

Anecdote n° 209 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2012, à travers la compilation Command & Conquer The Ultimate Collection.

Anecdote n° 210 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti sur Nintendo 64, à travers le portage du jeu sur celle-ci.

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Command & Conquer – Critique

Review du premier Command & Conquer, Opérations Survie, et Sole Survivor

Attention, si vous préférez découvrir l’intégralité du contenu du jeu par vous-même il vous est fortement recommandé de jouer au jeu en question en entier avant de lire cette critique. Si vous souhaitez tout de même connaître les notes attribuées au jeu, vous pouvez les voir ici : Notes des critiques.

Lien vers l’article du lancement des critiques de jeux vidéos


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Ça va barder !…

Soldats ! Garde-à-vous ! Ouvrez bien vos esgourdes (ou plutôt vos yeux), car aujourd’hui on va parler de Command & Conquer ! Si j’en vois un qui n’écoute pas, je lui fais gober le canon de mon fusil ! Command & Conquer (également nommé de nos jours Conflit du Tibérium, et Tiberian Dawn chez les anglophones) ! Développé par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive ! C’est le jeu qui incarne à la perfection l’âge d’or des STR (jeux de Stratégie en Temps Réel) et c’est d’ailleurs un des précurseurs du genre ! Le jeu ressemble beaucoup au jeu Dune II (basé sur le film Dune, lui-même basé sur le roman du même nom), lui aussi créé par Westwood Studios, celui-ci n’est pas non plus le tout premier STR ayant existé, mais il en a instauré une bonne partie des bases !

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