Anecdotes 451 à 500 – Blogs et autres

451 à 500 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

Attention, ces anecdotes révèlent les contenus de certaines de mes créations, ne les lisez pas si vous n’avez pas d’abord lu les contenus liés.

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Anecdotes 401 à 450 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

Dungeon Keeper (Mobile) – Micro-Critique :

Dungeon Keeper - Micro-Critique - Édition Putaclic

Anecdote n° 451 : La micro-critique de Dungeon Keeper sur mobile est ma première à se focaliser sur l’humour.

Anecdote n° 452 : Toute la partie avec l’imitation de D4rkMordsTaMort69 a été écrite comme l’opposé de mes critiques. Il n’y a aucune objectivité ni la moindre forme d’argument un tant soit peu crédible, il n’y a aucun respect des opinions d’autrui, le tout est ridiculement court et survole tous les détails, et la qualité de l’écriture est absolument catastrophique et non corrigée. Le tout a également été écrit comme l’exact opposé de mon opinion sur le jeu.

Anecdote n° 453 : D4rkMordsTaMort69 qui prétend qu’être « dark et sombre » (ce qui veut dire la même chose) le rend crédible est en référence à D4RKSASUKE69 qui utilise ces termes comme des compliments envers lui-même.

Anecdote n° 454 : Le « DRAAAA » utilisé par D4rkMordsTaMort69 est une autre référence à Cortex qui utilise très souvent cette onomatopée notamment au début de ses vidéos.

Anecdote n° 455 : D4rkMordsTaMort69 qui dit « T’entends !? » est en référence au Roi Heenok qui dit ça très fréquemment quand il s’exprime.

Anecdote n° 456 : Le titre de la section Graphismes dans la critique de D4rkMordsTaMort69 est écrit « GRASphismes », et est donc un jeu de mots sur le mot « gras » et le terme « graphismes ».

Anecdote n° 457 : Cette même section Graphismes est une moquerie des personnes obsédées par les graphismes dans les jeux vidéos, personnes tant passionnées par les graphismes qu’elles en viennent à dénigrer tout jeu qui n’atteint pas l’excellence visuelle. D4rkMordsTaMort69 reprend donc la plupart des arguments les plus caricaturaux de ces personnes, et celui-ci utilise même le terme « graphiques » au lieu de « graphismes » ce qui est une erreur faite assez fréquemment par certains joueurs.

Anecdote n° 458 : Cette partie sur les graphismes se moque aussi légèrement des opposants aux personnes dévouées aux graphismes, et surtout des personnes qui qualifient n’importe quel jeu de « film interactif » dès que celui-ci a un peu trop de cinématiques et moins d’interaction que dans un jeu moyen.

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Anecdotes 401 à 450 – Blogs et autres

401 à 450 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

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Anecdotes 351 à 400 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

Dungeon Keeper 2 – Mini-Critique :

Capture d_écran (1081)

Anecdote n° 401 : La critique reprend mes gags récurrents sur Electronic Arts dès la présentation du jeu en proposant aux lecteurs d’utiliser à ce moment-là l’insulte de leur choix sur EA.

Anecdote n° 402 : La légende de la seconde image du logo de Bullfrog fait référence à la traduction française du nom de l’animal ayant donné son nom au studio (la grenouille-taureau, nommée plus communément « ouaouaron »).

Anecdote n° 403 : La légende de l’image de la danse dans le Casino fait référence aux paroles emblématiques (« Burn baby burn! ») du refrain de la chanson Disco Inferno de The Trammps qui est justement la musique sur laquelle les créatures du jeu dansent.

Anecdote n° 404 : La légende de l’image de la seconde prise de photo utilise le terme « cheese » en référence au mot fréquemment utilisé pour sourire lors d’une prise d’une photographie.

Anecdote n° 405 : La partie sur Dungeon Keeper sur mobile fait référence à de nombreux défauts du jeu et continue mes moqueries habituelles sur EA.

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Anecdotes 351 à 400 – Blogs et autres

351 à 400 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

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Anecdotes 301 à 350 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

Dungeon Keeper – Critique :

Capture d_écran (814)

Anecdote n° 351 : La critique de Dungeon Keeper fut ma première à utiliser une capture d’écran du jeu pour l’image à la une, et non pas une image de la jaquette du jeu.

Anecdote n° 352 : La note de PlusJamais/20 attribuée à l’extension du jeu reprend encore le gimmick des notes de Benzaie. Cette note a d’ailleurs été déjà utilisée par ce dernier.

Anecdote n° 353 : La première image utilisée dans la partie continuant mon gimmick des moqueries sur EA est une image souvent employée par les internautes pour lister toutes les « victimes » d’Electronic Arts. Cette image a été mise à jour au fil des années pour lister tous les nouveaux studios coulés par l’entreprise tant détestée, ainsi que leurs jeux les plus notables.

Anecdote n° 354 : Plusieurs surnoms sont donnés à EA dans cette critique, comme « Electronic Atrocities » (« Atrocités Électroniques »), ou encore « EAss » et « ElectroNIQUE Asses » (jeu de mots sur « Ass », aux significations assez variées comme « idiot », « cul », ou « âne »).

Anecdote n° 355 : « La sensation de fierté et d’accomplissement » est une référence à la controverse concernant les micro-transactions de Star Wars Battlefront II (2017), et plus particulièrement sur la réponse d’EA contenant la fameuse phrase. Cette réponse a battu le record du plus grand nombre de notes négatives sur Reddit. Cette même réponse est citée et traduite un peu plus tard dans la critique.

Anecdote n° 356 : Le GIF utilisé juste après la première mention de la « sensation de fierté et d’accomplissement » est basé sur un extrait de l’épisode 7 de l’anime Plastic Nee-San. Ce GIF n’a pas été choisi au hasard, puisque c’est aussi dans cet article que Devilia fait sa première apparition. Quelques caractéristiques de celle-ci ont été inspirées par Iroe Genma (« Nee-San »), le personnage principal de l’anime qui apparaît sur ce GIF, d’où le choix de les rassembler dans un même article.

Anecdote n° 357 : La légende du GIF de Plastic Nee-San fait référence une nouvelle fois à la phrase la plus connue issue de la réponse d’EA sur Reddit, mais fait surtout une pique sur les loot boxes, une pratique assez commune chez EA et très détestée par de nombreux joueurs.

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Sondages et évaluations – 2018

Tous les sondages et les évaluations que j’ai pu créer en 2018

Voici tous les sondages et les évaluations que j’ai pu créer au cours de l’année 2018. Si vous désirez accéder aux sondages de l’année actuelle, rendez-vous sur la page Sondages et évaluations.

Même si ceux-ci datent d’une année précédente, la majorité d’entre eux sont toujours pris en compte ! Alors, n’hésitez pas à voter ici pour potentiellement influencer l’avenir du blog et de mes créations, ainsi que pour me faire connaître vos préférences ! Le but de cet article séparé est surtout d’alléger la page originale, et de réduire les temps de chargement assez conséquents pour afficher les sondages et les évaluations. Merci par avance pour vos votes !

Note : Si rien n’apparaît, essayez un autre navigateur, ou sélectionnez « demander la version PC » si vous êtes sur mobile.


Sondages :

Blog :

Passage à WordPress.org :

Dialogues :

Fictions :

Dialogues :

Le Journal Du 13 :

Le nom définitif du JD13 :

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Anecdotes 301 à 350 – Blogs et autres

301 à 350 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

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Anecdotes 251 à 300 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

Micro-MortaCritique – Fallen Princess :

Screenshot_2018-10-31-16-14-53

Anecdote n° 301 : La critique de Fallen Princess fut ma première à parler d’un jeu à connexion Internet obligatoire.

Anecdote n° 302 : La critique de Fallen Princess fut ma première à parler d’un jeu avec des micro-transactions. C’est en ignorant Rayman Classic qui lui ne contenait qu’un achat intégré pour désactiver les publicités.

Anecdote n° 303 : La critique de Fallen Princess fut ma première à parler d’un jeu supprimé avant qu’il ne soit complet.

Anecdote n° 304 : Dans un espoir de préserver une partie des contenus du jeu, les images d’un bon nombre de personnages et de bien d’autres éléments ont été capturées.

Anecdote n° 305 : La critique de Fallen Princess fut ma première à attribuer une assez bonne note à un jeu.

Anecdote n° 306 : La légende de l’image du mini-jeu Aki Bird fait référence au mème « Ermahgerd », une prononciation ridicule de « oh my god ».

Anecdote n° 307 : La légende de l’image du mini-jeu Aki Bird fait également référence au mème « Birb », une déformation du mot « bird » (« oiseau ») qui est souvent utilisé sur Internet pour évoquer des oiseaux drôles, et surtout petits et adorables.

Anecdote n° 308 : En plus de reprendre le running gag de Benzaie sur l’attribution de notes, la note « Electronic Arts/20 » continue mon gimmick des moqueries sur EA en les utilisant ici comme l’un des plus bas niveaux de qualité possible.

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Anecdotes 251 à 300 – Blogs et autres

251 à 300 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

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Anecdotes 201 à 250 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

Worms (1ère génération) – Mini-Critique :

Worms (Saturn - Intérieur de la boîte)

Anecdote n° 251 : La légende de l’image du titre du jeu reprend l’une des phrases les plus connues de la saga Worms (« In coming! »).

Anecdote n° 252 : La légende de la seconde image de l’intro du jeu fait référence à la plus célèbre citation de Duke Nukem (« It’s time to kick ass and chew bubblegum, and I’m all outta gum »). Cette phrase est issue du jeu Duke Nukem 3D, mais elle apparut pour la première fois dans le film Invasion Los Angeles.

Anecdote n° 253 : La légende de l’image de l’écran titre du jeu fait référence à la célèbre phrase « War never changes » apparaissant dans l’introduction d’un bon nombre de jeux de la saga Fallout.

Anecdote n° 254 : La légende de l’image de Mars parodie les fameuses phrases « DOOM dans ton lit ! », et « DOOM dans tes chiottes ! » tirées de la vidéo de Benzaie sur la Nvidia Shield.

Anecdote n° 255 : La légende de l’image où l’on voit un ver nommé « Phillip » caché dans une carcasse de voiture fait référence à la scène la plus célèbre du film Hitman le Cobra, et particulièrement à sa réplique la plus connue (« Philippe ! Je sais où tu te caches ! Viens ici que je te bute, enculé ! »). Le plus amusant est que l’apparition de ce ver doté de ce nom dans les restes de la voiture n’était qu’une pure coïncidence. C’est donc grâce au hasard que j’ai pu sortir cette référence.

Anecdote n° 256 : La légende de l’image où l’on voit le ver nommé « Adolf Hitler » sur le point de se faire pousser dans un trou fait une référence discrète au film La Chute, en plus de faire un jeu de mots sur la prononciation du mot Führer.

Anecdote n° 257 : La légende de l’image où l’on voit mon ver au nom de Marty sur le point de se faire bombarder fait référence à la plus célèbre expression du Doc des films Retour vers le Futur (« Nom de Zeus, Marty ! »). Cela va en plus très bien avec le fait que Marty McQuinn et Marty McFly ont presque le même nom.

Anecdote n° 258 : La légende de l’image de la jaquette de la version Game Boy du jeu fait référence à la tendance d’Electronic Arts de mettre leur gros logo un peu partout dans leurs jeux, que ce soit sur les jaquettes ou dans les jeux eux-mêmes.

Anecdote n° 259 : La légende de l’image de la jaquette de la version Mega Drive parodie le vieux slogan publicitaire de Sega (« SEGA c’est plus fort que toi ! ») en le mélangeant au slogan de l’écran titre des versions SNES et Mega Drive du jeu.

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Anecdotes 201 à 250 – Blogs et autres

201 à 250 anecdotes sur mes blogs et mes divers contenus

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Anecdotes 151 à 200 – Blogs et autres


Anecdotes sur les critiques (suite) :

MortaCritique – TimeSplitters :

Anecdote n° 201 : La MortaCritique de TimeSplitters fut ma première critique à ne pas utiliser d’images. Cela est néanmoins temporaire.

Command & Conquer – Critique :

command & conquer

Anecdote n° 202 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu développé par Westwood Studios.

Anecdote n° 203 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu publié par Virgin Interactive.

Anecdote n° 204 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’extensions.

Anecdote n° 205 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu de stratégie en temps réel.

Anecdote n° 206 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 1996, à travers les portages sur Macintosh, Saturn et PlayStation, et à travers Command & Conquer Opérations Survie.

Anecdote n° 207 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2006, à travers la compilation Command & Conquer The First Decade.

Anecdote n° 208 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2007, à travers la compilation Command & Conquer Saga.

Anecdote n° 209 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti en 2012, à travers la compilation Command & Conquer The Ultimate Collection.

Anecdote n° 210 : La critique de Command & Conquer fut ma première à parler d’un jeu sorti sur Nintendo 64, à travers le portage du jeu sur celle-ci.

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